Přesun věcí nad BackPack
Datum: 27/07/2011 01:17:51
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Popis:
Přesune targetama věci nad bágl .. zvolíte targetem věci v pořadí a je to nahoře...
Příkazy:
- ,exec posunveci
- ,exec posunveci1
- ,regy
Kód:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using Phoenix; using Phoenix.WorldData; using Phoenix.Communication; namespace Phoenix.posuncsssss { public class posunovani_veciss { [Command] public static void regy() {//by smoce //UO.MoveItem(id_veci,pocet, jaky_bagl, X, Y); UO.PrintInformation("Posunovac regu"); UO.Wait(500); UO.Print("Zamer Batoh"); UOItem bag = new UOItem(UIManager.TargetObject()); UO.Wait(100); UO.Print("Srovnavam regu a misto!!"); UO.Wait(1000); UOItem svia = World.Player.Backpack.AllItems.FindType(0x0F7B, 0x0000 ); UO.MoveItem(svia, 0, bag, 2, 25); UO.Wait(500); UOItem svia1 = World.Player.Backpack.AllItems.FindType(0x0F8C, 0x0000 ); UO.MoveItem(svia1, 0, bag, 30, 25); UO.Wait(500); UOItem svia2 = World.Player.Backpack.AllItems.FindType (0x0F85 , 0x0000 ); UO.MoveItem(svia2, 0, bag, 50, 25); UO.Wait(500); UOItem svia3 = World.Player.Backpack.AllItems.FindType(0x0F86, 0x0000 ); UO.MoveItem(svia3, 0, bag, 70, 25); UO.Wait(500); UOItem svia4 = World.Player.Backpack.AllItems.FindType(0x0F7A, 0x0000 ); UO.MoveItem(svia4, 0, bag, 90, 25); UO.Wait(500); UOItem svia5 = World.Player.Backpack.AllItems.FindType(0x0F88, 0x0000 ); UO.MoveItem(svia5, 0, bag, 110, 25); UO.Wait(500); UOItem svia6 = World.Player.Backpack.AllItems.FindType(0x0F8D, 0x0000 ); UO.MoveItem(svia6, 0, bag, 140, 25); UO.Wait(500); UOItem svia7 = World.Player.Backpack.AllItems.FindType(0x0F84 , 0x0000 ); UO.MoveItem(svia7, 0, bag, 170, 25); UO.Wait(500); //locky UOItem svia8 = World.Player.Backpack.AllItems.FindType(0x14FB , 0x0000 ); UO.MoveItem(svia8, 0, bag, 2, 10); UO.Wait(500); //RRko UOItem svia9 = World.Player.Backpack.AllItems.FindType(0x108A , 0x0496 ); UO.MoveItem(svia9, 0, bag, 0, 50); UO.Wait(500); } [Executable] public static void posunveci() {//by smoce //UO.MoveItem(id_veci,pocet, jaky_bagl, X, Y); UO.PrintInformation("Univerzal Posunovac veci nad bagl,len pre vyjmecne ludia."); UO.Wait(500); UO.Print("Zamer Batoh"); UOItem bag = new UOItem(UIManager.TargetObject()); UO.Wait(100); UO.Print("Zamer item 1"); UOItem item1 = new UOItem(UIManager.TargetObject()); UO.Wait(100); UO.Print("Zamer item 2"); UOItem item2 = new UOItem(UIManager.TargetObject()); UO.Wait(100); UO.Print("Zamer item 3"); UOItem item3 = new UOItem(UIManager.TargetObject()); UO.Wait(100); UO.Print("Zamer item 4"); UOItem item4 = new UOItem(UIManager.TargetObject()); UO.Wait(100); UO.Print("Zamer item 5"); UOItem item5 = new UOItem(UIManager.TargetObject()); UO.Wait(100); UO.Print("Zamer item 6"); UOItem item6 = new UOItem(UIManager.TargetObject()); UO.Wait(100); UO.Print("Zamer item 7"); UOItem item7 = new UOItem(UIManager.TargetObject()); UO.Wait(100); UO.Print("Srovnavam Veci Minutku Pockyte !!"); UO.Wait(1000); UO.MoveItem(item1, 0, bag, 5, 10); UO.Wait(1000); UO.MoveItem(item2, 0, bag, 30, 10); UO.Wait(1000); UO.MoveItem(item3, 0, bag, 60, 10); UO.Wait(1000); UO.MoveItem(item4, 0, bag, 90, 10); UO.Wait(1000); UO.MoveItem(item5, 0, bag, 120, 10); UO.Wait(1000); UO.MoveItem(item6, 0, bag, 150, 10); UO.Wait(1000); UO.MoveItem(item7, 0, bag, 170, 10); UO.Wait(1000); } [Executable] public static void posunveci1() {//by smoce //UO.MoveItem(id_veci,pocet, jaky_bagl, X, Y); UO.PrintInformation("Univerzal Posunovac veci nad bagl,len pre vyjmecne ludia."); UO.Wait(500); UO.Print("Zamer Batoh"); UOItem bag = new UOItem(UIManager.TargetObject()); UO.Wait(100); UO.Print("Zamer item 2"); UOItem item2 = new UOItem(UIManager.TargetObject()); UO.Wait(100); UO.Print("Zamer item 4"); UOItem item4 = new UOItem(UIManager.TargetObject()); UO.Wait(100); UO.Print("Zamer item 6"); UOItem item6 = new UOItem(UIManager.TargetObject()); UO.Wait(100); UO.Print("Srovnavam Veci Minutku Pockyte !!"); UO.Wait(1000); UO.MoveItem(item2, 0, bag, 30, 10); UO.Wait(1000); UO.MoveItem(item4, 0, bag, 90, 10); UO.Wait(1000); UO.MoveItem(item6, 0, bag, 145, 10); UO.Wait(1000); } } }